あえて冒険せずに保守的な姿勢だった任天堂の戦略

任天堂の「スーファミ」を超えるゲームを作れなかった各メーカー

ゲーム産業自体は依然として上昇傾向にあり、任天堂自身も周りが騒ぐほどには慌ててはいないだろう。任天堂に危機意識があるとすればミニビット機で他メーカーに先を走られていることの方であろう。パナソニックが既に「REAL」を発売し、セガやソニーの次世代機プロジェクトが具体的になっているのに対して任天堂はまだ、何も具体的には発表していない。この辺りについてある業界記者は次のように語っている。「任天堂が他社のプロジェクトを案外冷静に横目で見ているのにはふたつの原因があると思う。

他社が三ニビットゲーム機を次世代機しているのに対して任天堂はその上をゆく64ビット機にすると発表している。これには少し乗り遅れたためにやむを得ず時間をかけてさらに優秀なものを出さねばならないという意識もあるだろうが、技術的な面、そして今までの市場での優位があるためいいものを出せぽうちは勝てるという自信があるからだろう。それとこれがポイントだが、任天堂はあせって次世代機を出さなくても十分「スーファ、ミ」で商売をやっていく自信があるのではないだろうか。

現実に「スーファミ」が一時の勢いが落ちたとはいえ好調を続けているのだから64ビット機については後で触れるとして、現状の「スーファミ」で十分商売がやっていけるというこの発言が興味深い。筆者が思うに任天堂としては、「三ニビット機が各メーカーから出ても2、3年は対応ソフトが揃わないから、その間は「スーファミ」の優位が続くだろう。その間に自社から64ビット機を出して市場シェアをそちらに移してゆけばよいと考えているのではないかと思う。
学校の仲間とパズドラ魔法石についてよく話をします。レアガチャに使うか、モンスターボックスの拡張に使うかで色んな話をした後に、お互いの持ってるモンスターについて盛り上がってます。


各メーカーの次世代機の優劣を容赦なく分析してみようハード的に見て一歩頭の出ているソニー「プレイステーション」現状機に比べて次世代機はまだ形になっていないだけに判断が難しい。それをハード面、ソフト面などから筆者なりに判断してみよう。

まず、ハード的に見た場合、ソニーの「プレイステーション」が他メーカーの次世代機より頭一つ分出ているかな、というのが筆者の感想である。先に触れたが「プレイステーション」独自のジオメトリエンジンというハードの計算能力を向上させたプロセッサがその大きな武器になっていると思う。もちろん、稼働しているところを見ていないので簡単には判断できないが、計画通りのスペック(仕様)ならば3D画面の高速処理は他を上回るだろう。

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